===-=-=-----

SOLDAT 1.1.1 (c) 2002-03 Michal Marcinkowski

-----=-=-===

 

 

 

:=-==SOLDAT MANUAL (05.02.03 polski)==-=:

 

 

 

Index:
Wstep
Wymagania
Fabula
Start
Domyslne klawisze
Rodzaje gry
Opcje gry
Ekran gry
Bronie
Bonusy
Komendy
Chat
Serwer dedykowany
Ochrona ANTI-CHEAT
Historia wersji
Licencja i dystrybucja
Lista plac i inne
Kontakt
 

Rejestracja Soldat - informacje (po angielsku na razie)

 

:---===WSTEP:

    Soldat to gleboko filozoficzna gra z ukrytym przeslaniem i mocno zarysowana fabula z elementami skomplikowanej intrygi oraz strategiczno-handlowa struktura, w ktorej wcielasz sie w postac Atylli wodza Hunow. Twoim zadaniem jest opanowanie kluczowych miejsc dla swiatowej finansiery. Zdobywasz nowe terytoria i podwladnych za pomoca specjalistycznych metod wyszukanej percepcji i skrupulatnemu badaniu wzrostu cen akcji. Aby potem gdy akcje beda wysokie sprzedac je! I pogromic swoich przeciwnikow, krolow finansow znajdujacych sie na rynku od 50 lat! Niech sie ciebie lekaja, gdyz to ty bedziesz mial caly swiat w garsci, kontrolujac ceny zboza i nakladajac sankcje na kraje trzeciego swiata! Bedziesz mial do dyspozycji najlepszych maklerow gieldowych, najdokladniejszych ksiegowych i kupe brudnego szmalu, ktory bedziesz inwestowac w lewe interesy - podziemne kasyna, walki psow, rozgrywki roskiej ruletki. Bedziesz musial stawic czolo nowym wyzwaniom i zeglowac posrod pomyslnych wiatrow, na cieplych pradach, szerokiego morza swiatowej finansiery, inwestycji, nieruchomosci, gieldy i ubezpieczen spolecznych ...A tak naprawde:

    Soldat to gra czerpiaca najlepsze cechy z gier takich jak Liero, Worms, Quake i Counter-Strike. Jest to multiplayerowa strzelanina z szybka akcja i hektolitrami krwi, rozgrywajaca sie na dwuwymiarowych arenach. Kilkunastu graczy moze nawalac sie miedzy soba korzystajac z arsenalu wspolczesnej broni bojowej.

 

:---===WYMAGANIA:

    Urzadzenia wejscia do translacji sygnalow mechanicznych pochodzacych z odnozy chwytnych do jednostki centralnej, przetwarzajacej dane wejsciowe i odsylajace je do urzadzenia pokazujacego zbitek pikseli za kawalkiem szkla. Oprocz tego organ przekazujacy impulsy swietlne z pikseli do centralnej jednostki kory, interpretujacej widzialne obrazy. Czyli:
- Klawiatura, myszka, monitor, mozg
A dokladniej,
Minimalne wymagania:
- Procesor 333mhz
- Akcelerator obslugujacy Direct3D
- Karta graficzna kompatybilna z DirectX 8.1
- 32 MB RAM
- Troche MB miejsca na dysku
- Karta dzwiekowa
- Karta sieciowa, modem itp.
- Microsoft Windows 98/Me/2000/XP
- Microsoft DirectX 8.1

 

:---===FABULA:

    Z duchem Quake'a, a wiec:
Jest paru gosci, ktorzy postanowali sie ponaparzac, a ty mozesz byc jednym z nich.

 

:---===START

 Gra z komputerem (z botami).

Najlatwiej rozpoczac gre w ten sposob:
- Wybierz mape z menu MAPS po prawej
- Zaznacz pare komputerowych przeciwnikow z najdalszego menu BOTS po prawej lub kilka losowych botow z pola RANDOM BOTS
- Kliknij na guzik START GAME


 Gra sieciowa.

Jesli chcesz grac z innymi ludzmi przez siec musisz zdecydowac najpierw jak:

a) zakladasz gre i inni sie do ciebie podlaczaja

    Wejdz w menu OPTIONS i w opcjach NETWORK wybierz rodzaj polaczenia (Connection - LAN/Internet). Ustal maksymalna liczbe graczy, ktorzy beda mogli sie do ciebie podlaczyc (Max Players - jesli masz slabe polaczenie z internetem lepiej ustawic mniej graczy). Jesli chcesz grac przez internet gra moze zarejestrowac sie (REGISTER IN LOBBY SERVERS) w serwerze lobby, tak aby inni gracze mogli cie znalezc w wyszukiwarce serwerow. Teraz wybierz tryb gry, mapy z listy i wcisnij START GAME w pierwszym menu. Jesli gra sie pomyslnie zarejestrowala w serwerze lobby pojawi sie komunikat w grze.
Wazne! - nie mozesz zakladac gry jesli posiadasz firewall w sieci.  W takim wypadku sprobuj udostepnic porty w firewall (domyslne 23073 dla serwera, dla klienta 10 numerow wyzszy 23083).

b) ty sie podlaczasz do kogos

    Wejdz w menu JOIN GAME. Jesli znasz adres IP serwera (musisz znac go jesli grasz w LANie) do ktorego chcesz sie polaczyc wczytaj go w REMOTE HOST IP. Jesli chcesz znalezc w wyszukiwarce aktywna gre w internecie wcisnij REQUEST SERVER LIST. Wybierz serwer o najmiejszym PING na ktorym sa gracze, a potem wcisnij JOIN GAME.

 

:---===DOMYSLNE KLAWISZE:

[A] - bieg w lewo
[D] - bieg w prawo
[W] - skok
[S] - kucanie
[Lewy przycisk myszy] - strzal
[Prawy przycisk myszy] - dopalacze
[E] - przytrzymac albo po chwili puscic aby rzucic granat
[F] - wyrzucenie broni
[Q] - zmiana na druga bron
[R] - zmiana magazynka
[T] - chat

Powyzsze klawisze mozna zmienic w opcjach PLAYER.


[/] - komenda
[F1] - tabela graczy z wynikami
[F2] - status gracza
[F3] - statystyki (FPS, ping, obciazenie sieci)
[F4] - pokazywanie rzeczywistego opoznienia sieci w grze
[F5] - zatrzymanie/odgrywanie muzyki
[F6] - nastepna sciezka muzyki
[F7]
- minimalizacja programu
[F11]
- zapisanie screenshota do katalogu Screens
[ALT]
- + klawisze a,b,c... lub 1,2,3...0 - gotowe odzywki w chat lub komendy
[ESC] - zatrzymanie gry i pokazanie menu gry

 

:---===RODZAJE GRY:

1. Deathmatch
    Walka kazdy z kazdym oto kto zabije najwiecej. W punktacji liczy sie tylko ubicie przeciwnika.
Zalecany Respawn Time: 3-6 sekund.
 

2. Pointmatch
    To samo co Deathmatch tylko walka odbywa sie na punkty. W grze wystepuje zolta flaga za trzymanie ktorej dostajesz dwa razy wiecej punktow za zabicie. Mozliwe sa tez punkty za multikills. Za zabicie dwoch gosci po kolei dostajesz dwa razy wiecej punktow, za trzech cztery razy wiecej itd. Np. za trzymanie flagi i zabicie po kolei 6 ludzi dostaniesz 64 punkty!
Zalecany Respawn Time: 3-6 sekund.
 

3. Rambomatch
    Gra w stylu Rambo - First Blood. Na planszy znajduje sie luk Johna Rambo. Ten kto wezmie ta potezna bron zyskuje niezwykla moc regeneracji zdrowia. Reszta graczy powinna urzadzic polowanie na jego luk, poniewaz punkty za zabicie zdobywa tylko Rambo.
Zalecany Respawn Time: 6-10 sekund.

4. Teammatch
    Na arenie moga znajdowac sie cztery druzyny (Alpha Team, Beta Team, Charlie Team, Delta Team). Kazda walczy przeciwko sobie. Wygrywa druzyna, ktora w sumie zdobedzie najwieksza liczbe zabojstw.
 

5. Capture the Flag
    Dwie druzyny (Alpha Team i Beta Team) walcza przeciwko sobie. Punkty zdobywa sie za wykradniecie flagi z bazy przeciwnika i dostarczenie jej do swojej bazy z flaga.
 

6. Infiltration

    Gra polega na tym, ze wsrod dwoch druzyn (Alpha Team i Beta Team) niebieska ma baze i czarna flage, ktorej musza bronic. Zadaniem czerwonej druzyny jest wykradniecie flagi niebieskim i zaniesienie jej do flagi bialej, ktora zwykle znajduje sie przy starcie czerwonych.

 

 

:---===OPCJE GRY:

Standardowe opcje dostepne w menu OPTIONS to:

- GAME

Respawn Time:
Normal Respawn
-
Czas, wyrazony w sekundach, w jakim pozostajesz po smierci az do nastepnego urodzenia.
Obowiazuje w rozgrywkach Deathmatch, Pointmatch i Rambomatch.
Maximum Time in Team Games -
W grach druzynowych (Teammatch, Capture the Flag, Infiltration) obowiazuje tzw. Wave Respawn
(respawn fala). Podczas gry dziala globalny licznik respawn dla wszystkich graczy. Zalezy on od
liczby graczy. Gdy dojdzie do zera respawnuja sie wszyscy, ktorzy byli zabici przedtem i licznik startuje od nowa.
Np. Gdy jest 20 graczy (po 10 w druzynie) licznik ten bedzie sie zerowal co 40 sekund. Co 40 sekund beda sie
rodzic od nowa wszyscy co zostali zabici w tym czasie. Maximum Time in Team Games jest po to by
ten czas nie byl za dlugi, skraca go do tylu ile ustawisz.
Bonuses:
Mozliwosc wylaczenia poszczegolnych bonusow.
Frequency -
Czestotliwosc pojawiania sie specjalnych bonusow. 0 - wcale... 5 - bardzo duzo.
Weapons:
Mozliwosc wykluczenia z gry poszczegolnych broni.
Maximum Grenades:
Maksymalna ilosc granatow, ktore mozesz uniesc. Jest to tez liczba granatow ktore dostajesz
po podniesieniu pudelka z granatami. Na starcie otrzymujesz polowe tej liczby granatow.
Friendly Fire -
Jesli jest wlaczone mozna zabic swoich towarzyszy z druzyny. Nie polecane w rozgrywkach internetowych.
Mouse Sensitivity -
Czulosc poruszania sie myszki. Im wiecej tym szybciej.

- NETWORK

Connection -
W jaki sposob chcesz grac przez siec z innymi graczami (LAN/Internet).
Maximum Players -
Maksymalna liczba graczy, ktorzy moga sie polaczyc na twoim serwerze gry.
Register in Lobby Servers -
Czy gra ktora tworzysz ma byc zarejestrowana w serwerach z listami gier sieciowych. Dzieki temu gra bedzie widoczna w wyszukiwarce w menu JOIN GAME.
Game Name -
Nazwa twojego serwera gry. Bedzie widoczna w wyszukiwarce serwerow.
Game Password -
Haslo serwera. Tylko gracze znajacy je beda mogli sie polaczyc.

- VISUALS

Interface Style -
Wybor stylu interfejsu na ten, ktory ci sie podoba. Zamienia w grze grafike i polozenie statystyk, kursora i innych.
Player Indicator -

Jesli jest zaznaczone nad glowa twojego gracza bedzie wisiala strzalka, abys wiedzial ktory to twoj.

- BOTS

Difficulty -
Ma wplyw na celnosc i zachowanie botow: Stupid - latwy ... Impossible - bardzo trudny.
Chat -
Wlaczone oznacza, ze boty mowia czasem.

- SOUND

Sound Volume -
Poziom glosnosci dzwieku wyrazony w procentach. Ma wplyw takze na glosnosc odtwarzania MP3.
Music Volume -
Poziom glosnosci muzyki z gry (Game Music) wyrazony w procentach.
Explosion Effect -
Efekt dzwiekowy ktory pojawia sie gdy blisko twojego gracza cos wybuchnie (gluchniesz i slyszysz swist).
Distant Battle -
Wlacza/wylacza dzwieki ktore slychac gdy daleko odbywa sie walka.
Game Music -
Oryginalna muzyka podczas gry. None - zadna.
MP3 Music -
Lista plikow MP3 ktore beda odgrywane podczas gry. Pliki nalezy umiescic w podkatalogu Soldat MP3 (np. c:\soldat\mp3).
Nastepnie nalezy ulozyc sobie playliste.

 


W opcjach rozpoczecia gry:
 


Kill Limit, Point Limit -
Gdy ktorys z graczy bedzie mial tyle zabojstw/punktow gra sie konczy. Podczas Teammatchu liczba ta dotyczy sumy zabojstw calej druzyny.
Capture Limit -
Limit ilosci zdobytych flag w Capture the Flag.
Time Limit -
Czas trwania rozgrywki na jednej mapie w minutach.
Survival Mode -
Tryb rozgrywki polegajacy na tym, ze nie ma respawnowania w czasie gry po smierci. Po zabiciu gracza czeka on az pozostanie jeden zywy lub jedna zywa druzyna i wtedy rozgrywka sie konczy i przechodzi na nastepna runde.
Realistic Mode -
Tryb rozgrywki dla zaawansowanych graczy.
- Gracze maja bardzo malo zdrowia
- Upadki kosztuja utrate zdrowia
- Widzisz tylko to co twoj gracz widzi. Gdy ktos jest schowany z sciana nie widzisz go.
- Bronie maja odrzut. Po oddaniu strzalu kursor odrzuca w gore
(Aby temu przeciwdzialac nalezy strzelac pojedynczo lub krotkimi seriami).
- Zadnych specjalnych bonusow.
Loop -
Zapetlenie listy map. Gdy odznaczone gra sie konczy po przejsciu wszystkich map w liscie.
Random Bots -
Liczba losowych botow ktore wystapia w grze.
Dla gier druzynowych opcja ta znajduje sie obok nazwy druzyny.
 

 

W opcjach Soldat Setup:



- Graphics

Fullscreen - gdy zaznaczone gra uruchamia sie w pelnym ekranie. Niektore problemy moga byc rozwiazane w oknie.
Dithering -
przydatne w trybie 16-bit. Wygladza kolory dajac iluzje trybu 32-bit.
Antialiasing -
wygladza cala gre. Dostepne tylko dla kart obslugujacych opcje (np. GeForce).
Bitrate - tryb kolorow. 32-bit lepszy, ale nie wszystkie karty (np. Voodoo) go obluguja.
Refresh Rate - czestotliwosc odswiezanie ekranu.
Video Adapters - dostepne urzadzenia graficzne.

- Sound

Sound Quality - jakosc dzwieku.
Sound Output Type - dostepne urzadenia dzwiekowe.
Sound Driver List - dostepne sterowniki odtwarzania dzwieku.

- Performance

Particles on screen - ilosc wyswietlanych elementow dodatkowych np. krew, dym, luski, odlamki.
Bot Seeing Quality - jakosc widocznosci botow, ma wplyw na szybkosc dzialania gry.
Render Bullet Trails - wyswietlanie smug za pociskami.
Render Weather Effects - wyswietlanie efektow pogodowych (snieg, deszcz, piasek).
Show Death Console - wyswietlanie zabojstw w prawym gornym rogu.
File logging - wlacza/wylacza zapisywanie logow do pliku (console logs i kill logs).

- Network

Game port - port serwera na ktory beda laczyc sie gracze.
Internet connection speed - predkosc twojego lacza internetowego.
Max Ping - maksymalny dopuszczalny ping jaki gracze moga miec na twoim serwerze.
Servers greetings message - wiadomosc ktora wyswietla sie w konsoli graczom ktorzy dolaczaja sie do serwera.
Register server with All-Seeing Eye - serwer rejestruje sie w programie All-Seeing Eye (http://www.udpsoft.com).

- More

Video Compatibility - tryb zgodnosci. Uzywac wylacznie w razie problemow.
Force Software - uruchamia gre bez akceleracji sprzetowej.
Blank Screen while bonus fix (old ATI cards) - usuwa problem gdy po wzieciu bonusa ekran jest zamazany.
Texture Filters - zmieniac gdy ci sie nudzi
Backbuffer Count - zmieniac gdy naprawde ci sie nudzi
 

 

Niestandardowe opcje sa dostepne w pliku SOLDAT.INI

 

:---===EKRAN GRY:


Tak zwany HUD w Soldat to:


- Paski na dole ekranu oznaczaja:
Czerwony - Zdrowie
Zolty - Amunicja lub Pasek Przeladowania
Maly zloty - Czas miedzy strzalami
Niebieski - Paliwo Odrzutowe


- Status Gracza [wlacz/wylacz F2] znajduje sie zazwyczaj po prawej nad paskiem paliwa:
Pierwsza liczba zielona, od gory wskazuje: zajmowane miejsce / ilosc graczy.
Srodkowa czerwona oznacza liczbe zabojstw/punktow.
Trzecia fioletowa pokazuje jaki jest Kill Limit/Point Limit/Capture Limit w grze.
W grze w sieci pojawia sie lagomierz w prawym gornym rogu
- kropka ktora w zaleznosci od ping (czasu na ktory potrzebuje gra na komunikacje z serwerem) zmienia barwe i wielkosc.
 


- Podczas Teammatchu po prawej na dole znajduje sie kolumna liczb, kazda oznaczajaca sume zabojstw druzyny.



- Podczas gry w Capture the Flag lub Infiltration po prawej na dole znajduja sie liczby zdobytych flag druzyn
lub punkty. Gdy flaga jest poza baza pojawia sie tez w tym miejscu znaczek przekreslonej flagi.


 

:---===BRONIE

    Bron wybiera sie klawiszami numerycznymi 1-9,0 przy starcie lub podczas oczekiwania na ponowne narodzenie po pojawieniu sie menu. Mozna takze porzucic aktualna bron i podniesc bron zdobyczna. Mozliwe jest noszenie dwoch broni (jedna w rece, druga na plecach).

Bronie do wyboru:

1. Desert Eagles
Bron Akimbo! Automatyczny pistolet, ktorego odrzut moze zlamac reke. Z tego powodu nie mozna nim strzelac szybko, ale pare celnych kulek w opancerzona glowe konczy przygode nieszczesnika.

 Statystyki:
Predkosc poczatkowa pocisku = 15.83
Sila poczatkowa pocisku = 41.8
Strzaly/Sek. = 3
Ladowanie = 1.63 sek.
Amunicja = 7

2. HK MP5
Najpopularniejszy pistolet maszynowy na swiecie. Szybka bron, na krotkie odleglosci moze konkurowac z ciezkimi karabinami.

 Statystyki:
Predkosc poczatkowa pocisku = 15.83
Sila poczatkowa pocisku = 19
Pociski/Sek. = 10
Ladowanie = 1.75 sek.
Amunicja = 30

3. AK-74
Zmodyfikowana wersja Automatu-Kalasznikova z 1947 roku. Bron terorystow, a takze wiekszosci armi swiata (w tym Polski). Niepokonana bron od 50 lat.

 Statystyki:
Predkosc poczatkowa pocisku = 20
Sila poczatkowa pocisku = 25.5
Pociski/Sek. = 6
Ladowanie = 2.5 sek.
Amunicja = 40

4. Steyr AUG
Ta bron wyglada jak zabawka ale na pewno nia nie jest. Z ogromna predkoscia wyrzuca z siebie pociski siekajac nieoslonietych przeciwnikow.

 Statystyki:
Predkosc poczatkowa pocisku = 21.66
Sila poczatkowa pocisku = 19
Pociski/Sek. = 9
Ladowanie = 2 sek.
Amunicja = 30

5. Spas-12
Shotgun strzela srutem ktory rozpruwa cialo. Idealna bron na bliski kontakt.

 Statystyki:
Predkosc poczatkowa pocisku = 11.66
Sila poczatkowa pocisku = 18.19
Strzaly/Sek. = 2
Ladowanie 7 = 2.91 sek.
Amunicja = 7

6. Ruger-77
Strzelba mysliwska. Szybkostrzelna i celna. Nadaje sie do polowania na losie i na ludzi.

 Statystyki:
Predkosc poczatkowa pocisku = 27.5
Sila poczatkowa pocisku = 88.44
Pociski/Sek. = 2
Ladowanie = 1.56 sek.
Amunicja = 4

7. M79
Wyrzutnik granatow pamietny z czasow wojny wietnamskiej. Viet-Cong uciekal w poplochu gdy slyszal jego charakterystyczny dzwiek. Granat 40mm rozbryzga kazdego goscia nawet po strzale zza gorki.

 Statystyki:
Predkosc poczatkowa pocisku = 9.16
Sila poczatkowa pocisku = 16500
1 pocisk na 3 sek.
Ladowanie = 3 sek.
Amunicja = 1

8. Barret M82A1
Ta bron snajperska ma przerazajaca sile razenia. Zaprojektowana do przebijania pancerzy czolgow. Armia nie przewidziala nawet uzycia jej przeciwko ludziom. Ale kto by sie tym przejmowal?
Tryb snajperski dziala gdy kucasz lub lezysz.

 Statystyki:
Predkosc poczatkowa pocisku = 45.83
Sila poczatkowa pocisku = 272.25
1 pocisk na 4 sekundy
Ladowanie = 5 sek.
Amunicja = 10

9. M249 (FN Minimi)
Karabin maszynowy przeznaczony do ostrzeliwania przeciwnika z odleglosci. Idealna bron na wsparcie druzyny.

 Statystyki:
Predkosc poczatkowa pocisku = 22.5
Sila poczatkowa pocisku = 22.95
Pociski/Sek. = 7
Ladowanie = 5.16 sek.
Amunicja = 50

10. XM214 Minigun
Pamietna "Kosiarka" z filmu Predator. Obrotowa montowana na helikopterach, wykorzystana jako bron do uzytku indywidualnego. Pozera niesamowita ilosc olowiu i moze zabic tyle samo przeciwnikow.

 Statystyki:
Predkosc poczatkowa pocisku = 24.16
Sila poczatkowa pocisku = 14.09
Pociski/Sek. = 15
Ladowanie = 6 sek.
Amunicja = 100
Rozkrecanie = 0.83 sek.
 

Standardowy arsenal:

USSOCOM
 Podstawowy pistolet jednostek specjalnych armii amerykanskiej. Dostepny zawsze po starcie jako druga bron.

 Statystyki:
Predkosc poczatkowa = 15
Sila poczatkowa = 34.2
Pociski/Sek. = 5
Ladowanie = 1.08 sek.
Amunicja = 12

Piesci
 Po wyrzuceniu broni mozesz pojsc w slady Rocky'ego.

Granaty
 Nie zabija od razu ale taktycznie i celnie rzucona moze posiekac stado przeciwnikow.
 Przy starcie i po podniesieniu pudelka otrzymujesz uzupelnienie granatow.


Specjalne bronie:

Luk Rambo
 Slynny luk Johna Rambo dostepny w trybie Rambomatch. Wspanialy do skrytych operacji. Cichy, szybki jak blyskawica i smiercionosny.
 Mozliwosc zmiany strzal na strzaly wybuchajace klawiszem zmiany broni

 Statystyki:
Predkosc poczatkowa = 17.5
Sila poczatkowa = 252
Pociski/Sek. = 6
Ladowanie = 0.41 sek.
Amunicja = 1

Flamethrower
 Sluzy do jarania przeciwnikow. Dostepny po zebraniu bonusa Flame God.

 

:---===BONUSY

    Na planszy znajduja sie bonusy do zebrania, ktore pojawiaja sie co jakis czas. Oto one:
 

  Apteczka

Regeneruje zdrowie na maxa.

  Granaty

Zawiera tyle granatow ile mozesz udzwignac (1-5)

  Granaty odlamkowe

3 granaty, ktore po kontakcie z ziemia wyrzucaja z siebie smierconosne wybuchowe odlamki.

  Kamizelka kuloodporna

Skutecznie obroni cie przed pociskami. Zuzywa sie szybko ale wytrzyma pare serii z karabinu.

  Flame God

Czas trwania: 15 sekund

Stajesz sie niesmiertelnym wladca ognia! Otrzymujesz miotacz plomieni do palenia przeciwnikow i niesmiertelnosc w jednym. Bez obawy mozesz palic wszystkich i smiac sie gdy przed toba uciekaja! (niesmiertelnosc nie dziala w grach druzynowych)

  Berserker

Czas trwania: 15 sekund

Jednym slowem masakra! Twoje bronie czterokrotnie poteguja swoja moc siekajac na kawalki wszystko co stanie na drodze. Mozesz wytluc kilkunastu wrogow jedna seria!

  Predator

Czas trwania: 25 sekund

Stan sie samotnym lowca! Po zebraniu tego bonusa zyskujesz niewidzialnosc. Nie slychac takze wystrzalow z twojej broni. Nie lataj i malo strzelaj, a bedziesz niezauwazalny. Pamietaj tez, ze gdy zaczniesz krwawic bedziez widoczny. Teraz wtargnij do bazy przeciwnika w CTF i wykradnij mu niepostrzezenie flage!

 

:---===KOMENDY:

Po wcisnieciu "/" mozna wpisac jedna z ponizszych komend:

KILL harakiri
BRUTALKILL bardzo harakiri
SMOKE gracz zapala badz wyrzuca cygaro
TABAC gracz zuje tyton
TAKEOFF gracz zdejmuje helm
VICTORY gracz cieszy sie
PAUSE zatrzymanie gry
Komendy Serwera:
ADDBOT imie bota dodanie nowego bota w czasie gry
KICK imie gracza wywalenie gracza/bota z gry
BAN imie gracza zbanowanie gracza z serwera, aby nie mogl ponownie sie polaczyc
BANIP numer IP zbanowanie numeru IP
UNBAN numer IP odbanowanie numeru IP
MAP nazwa mapa zmiana mapy
RESTART resetuje aktualna rozgrywke
NEXTMAP zmienia mape na nastepna w liscie
ADM imie gracza dodaje gracza do listy zdalnych administratorow
ADMIP numer IP dodaje numer IP do listy zdalnych administratorow
UNADM numer IP usuniecie numeru IP z listy zdalnych administratorow.
SAY text wysyla wiadomosc do wszystkich graczy na serwerze

 

Komendy wywolywane z parametru:

Mozliwe sa nastepujace parametry przy uruchamianiu Soldat.exe:
- Soldat.exe -dedicated (uruchamia Soldat jako serwer dedykowany)
- Soldat.exe -start (wlacza od razu gre, bez wchodzenia do menu)
- Soldat.exe -dedicated -start (wlacza od razu serwer dedykowany, przydatne jako autostart)
- Soldat.exe -join numerIP port (uruchamia gre i laczy sie pod adres numerIP i port)


 

:---===CHAT:

    Domyslnie Chat wlacza sie klawiszem T, a wysyla text ENTERem.

Taunts - Mozna skorzystac z gotowych odzywek zawartych w pliku TAUNTS.TXT, dzieki kombinacjom ALT + klawisze numeryczne lub alfabetyczne.

Teamchat - aby text widoczny w konsoli byl dostepny tylko dla towarzyszy z druzyny wstaw znak "^" przed tekstem np. ^Siema!

 

:---===SERWER DEDYKOWANY

    Serwer dedykowany sluzy do postawienia szybkiego serwera Soldat bez gracza i bez wyswietlania grafiki.
Mozna to zrobic na dwa sposoby:
1. W pliku SOLDAT.INI w sekcji NETWORK znajdz wartosc Dedicated=0, ustaw ja na Dedicated=1.

2. Uruchom gre z parametrem -dedicated (Soldat.exe -dedicated). Mozesz skorzystac ze skrotow dostepnych w menu Start.
 Jesli chcesz by serwer wlaczyl sie automatycznie do gry zrob tak:
 - Wlacz gre normalnie i wejdz do menu. Ustaw wszystkie opcje gry (tryb rozgrywki, time limit, liste map itp.).
 - Wyjdz z gry i ustawienia zostana zachowane
 - Wlacz Soldat z parametrami -dedicated -start

Zdalna administracja

Gracze z zewnatrz moga kontrolowac serwer. Aby dac prawa do tego graczowi musisz go dodac do listy
zdalnych administratorow. Sluza do tego komendy opisane w dziale KOMENDY.

 

:---===OCHRONA ANTI-CHEAT

Ochrona przeciwko cheatowaniu w grach sieciowych Soldat sklada sie z dwoch modulow.

 Firmy produkujace gry multiplayer wydaja miliony dolarow, setki godzin pracy tysiecy ludzi sa marnowane aby wymyslic
najdoskonalsze zabezpieczenia przeciwko oszukiwaniu. Wszystkie te proby zdaja sie na nic poniewaz zapomnialy one
o jednej malej rzeczy, na ktora tworca Soldat wpadl po 4 sekundach myslenia w chwili iluminacji. Teraz Sierra i inne giganty przemyslu On-Line rwa sobie wlosy z glowy na mysl, ze zapomnialy tego napisac w swoich grach. Pierwszy modul Anti-Cheat Protection w Soldat to po prostu:

I.
 Prosba: "Prosze nie oszukiwac grajac w sieci w Soldat".

Jesli to jakims cudem nie poskutkuje, to prosze przeczytac drugi punkt:

II.   
  W zwiazku z zabezpieczeniami Anty-Cheatowymi uzytimi w Soldat nie mozesz
uzywac zadnych programow hackerskich typu: wyszukiwarki w pamieci, trainery,
edytory pakietow, hex edytory i disassemblery podczas gdy soldat jest uruchomiony.
MOCNO REKOMENDOWANE jest ZAMKNIECIE wszystkich programow dzialajacych w tle podczas
gry w Soldat. Uzycie programow hackerskich zdegraduje gre do poziomu, w ktorym nie
bedzie ona wiecej grywalna. Takze edytowanie pliku wykonywalnego oraz innych
zwiazanych plikow i lamanie zabezpieczenia shareware spowoduje niestabilnosc
systemu i problemy w grze przez siec.
Jesli to sie stanie, a jestes pewien, ze nie robiles nic nielegalnego
skontaktuj sie z autorem.

 

:---===HISTORIA WERSJI:

Aktualna wersja:
1.1.1
Zmiany:
- Naprawione spawnowanie na gorze mapy
- Naprawione zawieszanie klietna gdy host zmienia druzyne
- Naprawione 'connection problem' gdy zmieniana jest mapa lub glosowanie
- Naprawione bledy Anti-Cheat
- Naprawione pare konfliktow z programami w tle
- Naprawione kilka bledow w mapach i kolizjach
- Naprawione spawnowanie w miejscu smierci
- Naprawione niektore bledy 'file access'
- Naprawione ASE pokazujace zly respawn time
- Naprawione Soldat usuwa sie z listy procesow po Alt+F4
- Usuniete intro pokazujace sie po wlaczeniu gry z parametrem
- Usuniete GameStat.txt powodujace I/O errors
- Zmieniona nieznacznie szybkosc zolnierza
- Usprawnione Ping All na request servers list
- Dodane jedno klikniecie pinguje serwer na liscie
- Dodane wpisywanie ostatnio wybranego serwera do listy ulubionych
- Dodane imie zarejestrowanego uzytkownika w exit menu
- Dodane File Logging w Setupie w Performance

Poprzednie wersje publiczne:
1.1.0
1.0.5b

1.0.4b
1.0.3b
1.0.2b
1.0.1b
1.0.0b
0.9.9b
0.9.7b
0.9.4b

:---===LICENCJA I DYSTRYBUCJA:

PRAWA AUTORSKIE

Soldat i wszystkie formaty plikow pochodzace z programu sa
wlasnoscia Michala Marcinkowskiego. Wszelkie prawa zastrzezone.

=====================================================

LICENCJA

Soldat jest aplikacja typu Shareware. Jest ona w pelni grywalna.
Jesli podoba ci sie ta gra i uzywasz jej dluzej niz 14 dni
powinienes zdecydowac sie na rejestracje.
Koszt rejestracji za jedna kopie Soldat wynosi US$ 9.00

=====================================================

DYSTRYBUCJA

NIEZAREJESTROWANE WERSJE SOLDAT
Mozliwa jest dystrybucja pod warunkiem ze wyraznie zaznaczysz, iz
jest to wersja Shareware. Mozesz wtedy zgodnie z licencja:
a. robic nieograniczona liczbe kopii wersji Shareware wraz z dokumentacja
b. dawac oryginalna, niezmieniona wersje Shareware komu chcesz
c. dystrybuowac wersje Shareware wraz z dokumentacja w niezmienionej
formie przez kazdy nosnik elektroniczny (e-mail, strona internetowa,
dyskietki, CD wlaczajac Cover CD czasopism).

Nie jest wymagana zadna oplata za powyzsze.


ZAREJESTROWANE WERSJE SOLDAT
Nie mozesz pod zadnym pozorem, nikomu dystrybuowac zarejestrowanych
wersji Soldat, jej dokumentacji oraz jej czesci.

=====================================================

LEGAL STUFF

Zadna czesc tego programu nie moze byc disassemblerowana, dekompilowana,
modyfikowana oraz naruszana.

Aplikacja jest dostarczana w takiej postaci jakiej jest i zadne skargi nie
beda przyjmowane przez Michala Marcinkowskiego ani nikogo z jego zwierzchnikow
za szkody wyrzadzone przez dzialanie programu.

Nie mozesz bezposrednio ani posrednio wypozyczac i sprzedawac pod zadnym
pozorem tego programu.

 

:---===LISTA PLAC I INNE:

    Programowanie, grafika, dzwiek, muzyka, fabula, manual :

Michal Marcinkowski (michalm@poczta.fm)

 

    Soldat Lobby Server by TRSSam (soldat_server@poczta.onet.pl)

    Muzyka w grze (Bloody Soil, Gore, Necromancide) by BSG (Dvader1985@cs.com)

 

Narzedzia i komponenty uzyte w produkcji:

- Borland Delphi 6 (http://www.borland.com)
- DirectX 8 + Jedi DirectX 8 headers (http://www.microsoft.com; http://www.crazyentertainment.net; http://clootie.narod.ru)
- FMOD (http://www.fmod.org)
- Flatstyle (http://www.flatsyle.de)
- BlackUDP by Lifepower
- Mode Enumeration Unit z komponentu PowerDraw (c) Lifepower (http://turbo.gamedev.net)
- DCPcrypt by David Barton (http://www.cityinthesky.co.uk)
- JVCL (http://www.delphi-jedi.org)


Podziekowania:

+ Dla calej spolecznosci Soldat! Wszystkim ktorzy wysylali mi maile i udzielali sie na forum, sluzac dobra rada i pochwala
+ Dla polskiego Warsztatu (http://warsztat.pac.pl) za to, ze grali w beta-wersje i dali mi pelno pomyslow oraz wytykali wszystkie bledy
+ Dla Thomasa Jakobsen z IO Interactive za wspanialy artykul (http://www.io.dk/~tj)
+ Dla Number27 za jego tutoriale (chyba juz ich nie ma w internecie)
+ Dla Dolnego za hosting oficjalnej strony, promocje i pomysly
+ Dla DNA.Styx za administracje Soldat Forums (http://soldatforum.dnagames.net/) i wszystkim moderatorom
+ Specjalny uklon dla tych wszystkich, ktorzy beta-testowali Soldat i jakos sie przyczynili do jego powstania (tak to ty!)
+ Oczywiscie, w skroconej wersji dziekuje: elektrowni, moim komputerom, klawiaturze, menu start, Johnowi Pascalowi (czy jak mu tam), Johnowi 'god' Carmackowi, Billowi G, Shwarzeneggerowi itd.

 

:---===KONTAKT:

E-mail : michalm@poczta.fm
WWW : http://www.soldat.prv.pl
 


[Index]